Livros de Magia
Sintonia com as EstrelasAparência: A Sintonia com as Estrelas é uma tradição oral e não possui livros escritos. Porém, a maioria dos adeptos usa um cinto de moedas que costuma ser usado durante a dança.
História & Conhecimentos Secretos: Para alcançar a sintonia com as estrelas é preciso crer numa relação íntima, sem intermediários e contínua com o universo — visto como uma entidade viva e pensante. Para isso, as dançarinas tomam uma beberagem ritual de ervas maceradas. Então sintonizam a mente com o universo em um processo alcançado pela... Dança!
Aspectos & Energia Táumica:•
Dança das Estrelas: Graças ao seu ritual, uma dançarina em transe místico recebe um bônus de +1 em qualquer Naipe durante a cena
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Estados Alterados da Percepção: A dançarina das estrelas, durante e após realizar seu transe, mostra sentidos especiais similares e recebe +1 de bônus em Foco.
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Dança Hipnótica: Enquanto dança, a odalisca pode hipnotizar um alvo e impedi-lo de se movimentar, recebendo um bônus de +1 em Social.
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Uno com o Universo: Sob o efeito das ervas sagradas, o dançarino das estrelas entra em um transe místico que lhe oferece respostas a serem interpretadas durante sua dança ritual. As visões são sempre simbólicas e metafóricas, mas você sempre sabe interpretá-las e recebe um bônus de +1 em qualquer Naipe.
Costume Sha'irAparência: Os Sha'ires mantém uma tradição oral, não possuindo livros físicos.
História & Conhecimentos Secretos: O Sha'ir estuda sem livros (muitos deles são analfabetos), e nem todos eles encontram professores - embora os que têm uma chance muito maior de sobreviver para atingir níveis significativos de poder. Ao contrário, eles meditam sobre a paisagem do deserto e do céu, então tecem invocações poéticas que geram efeitos mágicos. Porque a sua magia se baseia em essa conexão íntima com a terra, parece certo que só alguém nascido e criado como um beduíno, de habitação no deserto e ouvindo histórias da tribo de eloquente poesia árabe, pode se tornar um verdadeiro Sha'ir.
Aspectos & Energia Táumica:•
Comando da Djinn: O Sha'ir possui uma facilidade maior em lidar com gênios, seja controlando-os, bajulando-os ou os afugentando e recebe um bônus de +1 em Social.
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Inspiração Heróica: Esta é a capacidade de "motivar" alguém que entende a sua língua, por improvisação impressionante e poesia animadora. O alvo da magia recebe um bônus de +1 em qualquer Naipe.
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Assalto Satírico: Este efeito permite ao Sha'ir diminuir as habilidades de um adversário por zombaria poética de desprezo. O alvo da magia perde um nível de dificuldade em suas habilidades.
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Sentido Mágico: Um Sha'ir pode sentir poderes ou outras forças sobrenaturais em um lugar ou objeto, sem feitiços conscientes. O Sha'ir recebe um bônus de +1 em Foco para detectar qualquer aspecto místico.
Artefatos
O Chapéu da Fortuna Aparência: um chapéu de abas azulado com linhas de oricalco formando uma grande espiral e decorado com estrelas também de oricalco que produzem um leve brilho no escuro, como se fosse uma noite estrelada.
História e Conhecimentos Secretos: um dos seis artefatos pertencentes à nobreza de Atlântida. Seu portador servia de conselheiro em Regulus e era conhecido pela caridade que fazia, às vezes percorrendo todo o planeta e depositando presentes para crianças que se comportavam bem.
Aspectos & Energia Táumica: o chapéu permite acessar uma dimensão de bolso de onde pode-se invocar qualquer objeto, ao custo de 1 PM para metro ou ponto de Resistência
do objeto. Armas também podem ser invocadas e aumentam o Ataque em +1
para cada 2 PMs gastos. Guardar objetos dentro dele consome 1 PM e forçar criaturas a entrar contra a sua vontade exige um gasto de 1 PM, mas também de teste resistido de Mente
. Criaturas também podem ser invocadas da dimensão de bolso: cada PM gasto invoca 3 criaturas com 1 ponto em cada Atributo mais 2 pontos a serem distribuídos entre Atributos ou Vantagens e que também podem ter até -2 pontos em desvantagens.
O Anel de DjinnAparência: Um anel simples de oricalco com uma pequena pedra azul incrustada.
História & Conhecimentos Secretos: Um dos quatro anéis elementais, foi criado em conjunto com os outros três como presentes para os Reis Humanos da Warábia, ofertados pelo Lorde Djinn em época muito remotas.
Aspectos & Energia Táumica: O anel concede o mesmo poder do Domínio do Elemento Ar: o usuário é capaz de controlar e criar ar e recebe um bônus de +1 em qualquer Naipe, enquanto utiliza o elemento.